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Documents CRDP académie de Grenoble 3 résultats

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V

Cote : DID.511.TOU

L'ouvrage propose d'accompagner les élèves dans la compréhension d'un texte de littérature jeunesse facile : - Lettres d'amour de 0 à 10 - de Susie Morgenstern.[…] Ernest est prisonnier d'une grisaille routinière. Grâce à sa rencontre avec Victoire, il découvre la vie et sa propre identité.
L'accès au sens est ici favorisé par la pratique d'activités très structurées mettant en relation lecture, étude de la langue, productions écrites et travail sur l'image. […] Chaque séance de la séquence s'ouvre sur d'autres textes, images ou d'autres activités, permettant le travail en réseau et la construction d'autres parcours pédagogiques. [Résumé éditeur]

Le roman est disponible sous la cote LIT.63.MOR.
L'ouvrage propose d'accompagner les élèves dans la compréhension d'un texte de littérature jeunesse facile : - Lettres d'amour de 0 à 10 - de Susie Morgenstern.[…] Ernest est prisonnier d'une grisaille routinière. Grâce à sa rencontre avec Victoire, il découvre la vie et sa propre identité.
L'accès au sens est ici favorisé par la pratique d'activités très structurées mettant en relation lecture, étude de la langue, productions écrites et ...

expression écrite ; expression écrite ; littérature de jeunesse ; apprentissage de la littérature

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V

Cote : PED.322.ZUC

[...] Cet ouvrage présente une réflexion sur les enjeux de la pratiques théâtrale à l'école élémentaire. Il propose des démarches pédagogiques pour aider le professeur d'école à concevoir, mettre en œuvre et évaluer des projets pédagogiques. [...] [Résumé éditeur]

Facilement transposable pour l'enseignement des langues.

outil pédagogique ; théâtre scolaire ; établissement du premier degré ; démarche pédagogique

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V

Cote : P.LUD.FRA.MOT

Un jeu pour l'apprentissage du vocabulaire.
Utilisable dans le cadre scolaire et se prêtant tout particulièrement à une utilisation par les élèves nouvellement arrivés en France, ce produit transmédia propose des activités pédagogiques, ludiques et collaboratives visant la maîtrise de la langue française.

La boîte contient :
- 56 cartes jeu : 10 cartes préfixe, 24 cartes radical, 10 cartes suffixe, 12 cartes spéciales
- 4 cartes règles pour 2 jeux
[Résumé éditeur]

Sur le site www.lesmotsenjeux.fr : un livre numérique présentant l'intégralité de la démarche pédagogique
Un jeu pour l'apprentissage du vocabulaire.
Utilisable dans le cadre scolaire et se prêtant tout particulièrement à une utilisation par les élèves nouvellement arrivés en France, ce produit transmédia propose des activités pédagogiques, ludiques et collaboratives visant la maîtrise de la langue française.

La boîte contient :
- 56 cartes jeu : 10 cartes préfixe, 24 cartes radical, 10 cartes suffixe, 12 cartes spéciales
- 4 cartes règles pour 2 ...

langue française ; jeu (loisirs) ; vocabulaire ; formation des mots

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